sábado, 13 de noviembre de 2010

Novedades...

Nuevo diseño del blog, aunque no sera el definitivo
Primer intento de publicar aqui mis video-tutoriales.
Y otros nuevos contenidos, espero.



El eterno PovRay, con shaders de Softimage XSI

viernes, 6 de agosto de 2010

Uff... Que poco entro por aqui. La verdad es que ando muy liado. Muy decidido a aprender C++, a seguir explorando las posibilidades de Mod Tool, y en definitiva, seguir aprendiendo.
Esta vez me he metido a programar un exportador de XSI a Yafaray, un excelente y moderno  programa de Raytracer. Y ademas, gratuito.
Aqui  subo unas imagenes de como va progresando el proyecto.
 El trabajo continua...

jueves, 6 de mayo de 2010

Primera version Alpha de PovXSI publicada.

Muy de mañana, como el pan recién hecho, ha salido a la calle una versión Alpha de PovXSI. He incluido un . PDF donde explico por encima como instalarla.
Espero que os sea de utilidad. Sobre todo a los que como yo, usan la versión Mod Tool de XSI, ya que PovXSI nos permite renderizar escenas creadas con el, sin la marca de agua que deja esta versión.
Saludos.
 Podeis descargarla de aqui...

domingo, 25 de abril de 2010

Probando el bump_map




Avanzando un poco mas. Esta vez probando el uso de mapas de bits para el bump_map.
Los resultados parecen optimos. Ahora toca programar el shader.

lunes, 19 de abril de 2010


Esto marcha. Cada día avanzando un poco mas, sabiendo mas de C++ y definiendo lo que sera PovXSI. Pongo un enlace a pequeño vídeo demostrativo de como trabaja PovXSI y una imagen del trabajo con los shaders, que no ha hecho mas que empezar.
Saludos.
http://www.vimeo.com/10939702

martes, 6 de abril de 2010


Una muestra de mi ultimo proyecto, PovXSI; un exportador de XSI a PovRay que me sirve de "excusa" para aprender C++.
PovXSI esta principalmente basado en los scripts, LuXSI y Sunflow XSI Exporter, creados por Michael Gangolf www.migaweb.de

domingo, 4 de abril de 2010

Estrenando blog

Bueno.. estamos de estreno. He tenido varias paginas web, pero nunca un Blog. Espero poder generar contenido con la asiduidad suficiente como para llenar algunas paginas. Saludos