sábado, 2 de junio de 2012

Bien...Más vale tarde que nunca.
Vamos a poner el blog al día, o al menos a intentarlo.
Últimamente, he dedicado la mayor parte de mi tiempo libre ( y algo de mi tiempo de sueño), a  aprender a programar  en C++ y Python. Como ya he mostrado en este blog, han sido varios los proyectos iniciados.
En orden cronológico quedarian asi;
- Luxsi (colaboracion, C++)
Exportador de Luxrender a Softimage XSI, iniciado por Michael Gangolf y que fue mi primer contacto con C++ y la API de Softimage.
- Povxsi (C++).
Mi primer proyecto propiamente dicho. Aunque heredó mucho código de Luxsi.
-YafaRay for Softimage (Yafxsi, C++)
Con diferencia, mi trabajo más grande, por líneas de código y tiempo dedicado.
El proyecto empezó en la misma línea que los anteriores, exportando a un archivo de texto, en este caso, al formato .xml de YafaRay.
Más adelante, pasó a usar el API de YafaRay y a guardar los datos directamente en memoria, para luego lanzar el render. Aunque conservó la opción de exportar a .xml.
Algo muy práctico paradepurar errores de código.

 

- YafaRay Blender 2.5  Exporter (colaboracion, Python)
Mientras trabajaba en YafaRay for Softimage, surgió la necesidad de ver como estaba diseñado este exportador y, fruto de esta necesidad, empecé a trastear con el código Python.
Por esos días, el exportador no funcionaba con la última versión de Blender,. muy cambiante e inestable.
Fueron casi dos meses de pelearme con la sintaxis de Python, pero valio la pena y aprendí mucho.
Las cifras: 109 ‘commits’.
- YafaRay for Makehuman (Python).
Más Python... quien dijo miedo?


 


- Mitsuba Exporter for Makehuman (Python).
(En progreso..)
- Shader Studio Project ( Python, basado en Shaderman.Next ( WIP))
Creador;  Alexei Puzikov
Mi intento de adaptar el editor de materiales en formato nodos, a algunos motores de render actuales, ( YafaRay, Mitsuba o Luxrender..)

jueves, 3 de mayo de 2012

Resucitando el blog?

Alguien me ha sugerido, que quizás debería 'resucitar' este blog... Bueno, como es fácil observar, no soy muy constante en crear contenidos, pero ¿porque no?. Ahora debo ir a trabajar, que hay poco trabajo, pero hay que hacerlo.
A ver si esta noche, me pongo a la tarea y creo alguna entrada con contenido..
Saludos....

sábado, 13 de noviembre de 2010

Novedades...

Nuevo diseño del blog, aunque no sera el definitivo
Primer intento de publicar aqui mis video-tutoriales.
Y otros nuevos contenidos, espero.



El eterno PovRay, con shaders de Softimage XSI

viernes, 6 de agosto de 2010

Uff... Que poco entro por aqui. La verdad es que ando muy liado. Muy decidido a aprender C++, a seguir explorando las posibilidades de Mod Tool, y en definitiva, seguir aprendiendo.
Esta vez me he metido a programar un exportador de XSI a Yafaray, un excelente y moderno  programa de Raytracer. Y ademas, gratuito.
Aqui  subo unas imagenes de como va progresando el proyecto.
 El trabajo continua...

jueves, 6 de mayo de 2010

Primera version Alpha de PovXSI publicada.

Muy de mañana, como el pan recién hecho, ha salido a la calle una versión Alpha de PovXSI. He incluido un . PDF donde explico por encima como instalarla.
Espero que os sea de utilidad. Sobre todo a los que como yo, usan la versión Mod Tool de XSI, ya que PovXSI nos permite renderizar escenas creadas con el, sin la marca de agua que deja esta versión.
Saludos.
 Podeis descargarla de aqui...

domingo, 25 de abril de 2010

Probando el bump_map




Avanzando un poco mas. Esta vez probando el uso de mapas de bits para el bump_map.
Los resultados parecen optimos. Ahora toca programar el shader.

lunes, 19 de abril de 2010


Esto marcha. Cada día avanzando un poco mas, sabiendo mas de C++ y definiendo lo que sera PovXSI. Pongo un enlace a pequeño vídeo demostrativo de como trabaja PovXSI y una imagen del trabajo con los shaders, que no ha hecho mas que empezar.
Saludos.
http://www.vimeo.com/10939702